segunda-feira, 13 de agosto de 2012


Jogo e esporte: diferenças conceituais e experiências dos jogadores

Imagine um grupo de crianças e/ou adolescentes entre 10 e 14 anos de idade, todos vizinhos que já se conhecem a algum tempo, jogando taco na rua ou na praça perto de onde moram. Enquanto duas duplas jogam, os outros esperam a sua vez de jogar. Alguns se encontram um pouco ansiosos para que a partida termine. Outros, do lado de fora, ensaiam movimentos com o taco, ou ainda, executam lançamentos com a bola para o companheiro de dupla.
Outros, enquanto esperam, utilizam o tempo para jogar "bobinho" ou se junta para fazer "embaixadas", disputando quem as consegue fazer por mais tempo sem deixar a bola cair no chão.
Imagine um grupo de adolescentes, jogando futebol, em um parque ou em uma quadra qualquer no fim de semana. Todo o grupo, aparentemente, joga sério e quer vencer. Aquela equipe que vence adquire o direito de permanecer em quadra, pois somente a vitória lhes garante mais um jogo, desta vez, com o time que espera do lado da quadra. Às vezes ocorre uma discussão, principalmente quando acontece algum lance polêmico- se foi falta, se a bola saiu ou se foi gol. O clima e os ânimos se alteram, mas quase sempre ocorre uma negociação e o jogo segue como se nada houvesse ocorrido.
Imagine um jogo da Liga Mundial de Vôlei Feminino entre Brasil e Cuba. A grande rivalidade está aflorada, os "nervos" das jogadoras, dos técnicos e todos que assistem o evento, seja pessoalmente ou pela TV, estão como se diz popularmente, "à flor da pele". O ambiente competitivo mobiliza a vaia à equipe cubana, quando uma jogadora vai sacar ou quando fazem um ponto. Momentos muito tensos ocorrem, provocações de ambas as equipes visando a desestruturar emocionalmente as adversárias, discussão entre as jogadoras das duas equipes perto da rede, até que o árbitro é obrigado a intervir com mais veemência, conversando com as capitãs para que a partida prossiga.
                                                          imagem 1 - jogo de taco
imagem 2 - futebol de rua
imagem 3 - Cena de uma partida de vôlei

Questões

1.Quais as semelhanças entre as três práticas?
2.O que as diferencia?
3.Quais são as posturas das crianças no jogo de taco, do grupo de adolescentes que jogam futebol e das equipes de vôlei que disputam a liga mundial?
4.Qual é a motivação dos envolvidos?
5.Como os três grupos manipulam ou lidam com as regras de suas respectivas práticas corporais?


segunda-feira, 18 de junho de 2012

ORIGEM DAS OLIMPÍADAS



Origem das Olimpíadas, História dos Jogos Olímpicos
olimpíadas na Grécia Antiga - esportes Olimpíadas na Grécia Antiga

Introdução
A cada quatro anos, atletas de centenas de países se reúnem num país sede para disputarem um conjunto de modalidades esportivas. A própria bandeira olímpica representa essa união de povos e raças, pois é formada por cinco anéis entrelaçados, representando os cinco continentes e suas cores. A paz, a amizade e o bom relacionamento entre os povos são os princípios dos jogos olímpicos.Origem dos Jogos OlímpicosForam os gregos que criaram os Jogos Olímpicos. Por volta de 2500 a.C, os gregos já faziam homenagens aos deuses, principalmente Zeus, com realização de competições. Porém, foi somente em 776 a.C que ocorreram pela primeira vez os Jogos Olímpicos, de forma organizada e com participação de atletas de várias cidades-estado. Atletas das cidades-estados gregas se reunião na cidade de Olímpia para disputarem diversas competições esportivas: atletismo, luta, boxe, corrida de cavalo e pentatlo ( luta, corrida, salto em distância, arremesso de dardo e de disco). Os vencedores eram recebidos como heróis em suas cidades e ganhavam uma coroa de louros.Além da religiosidade, os gregos buscavam através dos jogos olímpicos a paz e a harmonia entre as cidades que compunham a civilização grega. Mostra também a importância que os gregos davam aos esportes e a manutenção de um corpo saudável.No ano de 392 d.C, os Jogos Olímpicos e quaisquer manifestações religiosas do politeísmo grego foram proibidos pelo imperador romano Teodósio I, após converter-se para o cristianismo.Jogos Olímpicos da Era ModernaNo ano 1896, os Jogos Olímpicos são retomados em Atenas, por iniciativa do francês Pierre de Fredy , conhecido com o barão de Coubertin. Nesta primeira Olimpíada da Era Moderna, participam 285 atletas de 13 países, disputando provas de atletismo, esgrima, luta livre, ginástica, halterofilismo,ciclismonatação e tênis. Os vencedores das provas foram premiados com medalhas de ouro e um ramo de oliveira.Jogos Olímpicos e PolíticaAs Olimpíadas, em função de sua visibilidade na mídia, serviram de palco de manifestações políticas, desvirtuando seu principal objetivo de promover a paz e a amizade entre os povos. Nas Olimpíadas de Berlim (1936), o chanceler alemão Adolf Hitler, movido pela idéia de superioridade da raça ariana, não ficou para a premiação do atleta norte-americano negro Jesse Owens, que ganhou quatro medalhas de ouro. Nas Olimpíadas da Alemanha em Munique (1972), um atentado do grupo terrorista palestino Setembro Negro, matou 11 atletas da delegação de Israel A partir deste fato, todos os Jogos Olímpicos ganharam uma preocupação com a segurança dos atletas e dos envolvidos nos jogos.Olimpíadas de Berlim - Jesse Owens Jesse Owens: quatro medalhas de ouro nas Olimpíadas de Berlim (1936)Em plena Guerra Fria, os EUA boicotaram os Jogos Olímpicos de Moscou (1980) em protesto contra a invasão do Afeganistão pelas tropas soviéticas. Em 1984, foi a vez da URSS não participar das Olimpíadas de Los Angeles, alegando falta de segurança para a delegação de atletas soviéticos.Você sabia?- No ano de 1916, as Olimpíadas deveriam ocorrer na Alemanha. Porém, em função da Primeira Guerra Mundial, os Jogos Olímpicos foram cancelados. - Em função da Segunda Guerra Mundial, os Jogos Olímpicos de 1940 e 1944 também foram cancelados.- Criquete, golfe e cabo-de-guerra já foram esportes olímpicos no começo do século XX. Nas Olimpíadas de 1920 (Antuérpia - Bélgica), o tiro ao pombo também fez parte do quadro de jogos olímpicos.- O lema olímpico "Citius, altius, fortius" (mais rápido, mais alto e mais forte) foi proposto por Pierre de Coubertin em 1894. Porém, o lema só foi oficialmente introduzido nas Olimpíadas de Paris de 1924. Vale lembrar: - Em 2016, as Olimpíadas ocorrerão na cidade do Rio de Janeiro.- As próximas Olimpíadas ocorrerão no ano de 2012, na cidade de Londres.- No ano de 2007, ocorreu, na cidade do Rio de Janeiro, um outro evento esportivo internacional de grande importância: Os Jogos Pan-Americanos.- No ano de 2008, as Olimpíadas foram realizadas na cidade chinesa de Pequim (China) e contou com a participação de atletas de 205 países.- As próximas Olimpíadas ocorrerão no ano de 2012, 
na cidade de Londres.


Primeira Olimpíada da Era Moderna - Atenas 1896
Estádio da Primeira Olimpíada 
Estádio Panathenaic em Atenas

A Primeira Olimpíada da Era Moderna
O I Jogos Olímpicos da Era Moderna foram realizados na cidade de Atenas (Grécia) entre os dias 6 e 15 de abril de 1896. As competições esportivas lotaram o estádio Panathenaic.
Alguns dados importantes das Olimpíada de Atenas de 1896:
- Países participantes: Grécia, Estados Unidos, Alemanha, França, Grã-Bretanha, Hungria, Áustria, Austrália, Dinamarca e Suíça.
- Modalidades disputadas: 9
- Países que mais ganharam medalhas: 1º) Estados Unidos (11 de ouro, 7 de prata e 2 de bronze); 2º) Grécia (10 de ouro, 17 de prata e 19 de bronze); 3º) Alemanha (6 de ouro, 5 de prata e 2 de bronze).
- Atletas participantes: 300
O estádio olímpico
- O Estádio Panathenaic foi construído em uma estrutura de mármore do século IV a.C. A reforma foi paga pelo milionário grego Georgios Averof. Ele possuía um formato de ferradura, sendo que a pista de corrida tinha curvas fechadas nas duas pontas.
Curiosidades
- O Brasil não participou da Primeira Olimpíada da Era Moderna.
- Foi nesta Olimpíadas que a primeira maratona olímpica foi vencida pelo atleta grego Spiridon Louis. 
- O primeiro atleta a ganhar uma medalha de ouro nas Olimpíadas de 1896 foi o norte-americano James Connolly. Ele venceu a prova de salto triplo masculino.
- As mulheres não participaram desta edição das Olimpíadas. Foi somente nos Jogos Olímpicos de Paris (1900) que as mulheres puderam participar do evento.







Olimpíadas de Londres 2012 


Estádio Olímpico de Londres

  Estádio Olímpico de Londres (foto de maio de 2011)

Acontecerão, entre os meses de julho a agosto de 2012 na cidade de Londres (Inglaterra), os XXX Jogos Olímpicos. A abertura será realizada  no dia 27 de julho. A cerimônia de encerramento ocorrerá no dia 12 de agosto. O lema dos jogos será "Live is one" ("Viva como se fosse o único"). As duas cerimônias acontecerão no Estádio Olímpico de Londres.
O estádio Olímpico de Londres está sendo construído no Parque Olímpico. Sua capacidade será de 80.000 espectadores. Com toda estrutura em aço, o estádio receberá as cerimônis de abertura e encerrado, assim como todas as provas de atletismo. 



As cerimônias de abertura e encerramento serão vistas pela televisão por, aproximadamente, 4 bilhões de pessoas no mundo todo.



Mascotes das Olimpíadas de Londres 2012

 Wenlock e Mandeville
Os mascotes das Olimpíadas de Londres se chamam Wenlock e Mandeville. São duas gotas de aço feitas em animação de cartoon.
Tocha Olímpica 
A Tocha Olímpica foi anunciada em 26 de maio de 2010. Ela passará pelas mãos de 8.000 pessoas, durante 70 dias antes do evento. A tocha sairá da Grécia em 18 de maio e chegará em Londres no dia 21 de julho de 2012.  Antes da cerimônia de abertura, a tocha olímpica será conduzida por sete dias dentro da cidade de Londres.
Medalhas Olímpicas
As medalhas serão confeccionadas pela empresa Royal Mint (situada no sul de Gales). Serão produzidas 4.700 medalhas que terão como designer um artista britânico.
Os ingressos
ingressos olimpiadas Ingressos das Olimpíadas 2012
O Comitê Organizador das Olimpíadas de Londres 2012 divulgou, na última semana de 2012, os ingressos que serão usados nos Jogos Olímpicos de Londres 2012. Os ingressos terão cores diferentes, de acordo com o local onde a modalidade esportiva será disputada. Cada ingresso apresenta também um desenho que simboliza um esporte. Para que não haja falsificações, os ingressos apresentam recursos como, por exemplo, código de barras, holograma e nome do comprador impresso. 

Ao todo serão disputadas 29 modalidades de 26 esportes: 


· Atletismo
· Badminton
· Basquetebol
· Boxe
· Canoagem
· Ciclismo
· Esgrima
· Futebol
· Ginástica artística
, rítmica e Trampolim
· Handebol
· Halterofilismo
· Hipismo
· Hóquei na grama
· Judô 
· Luta (livre e greco-romana)
· Natação
· Nado Sincronizado
· Saltos Ornamentais
· Pólo Aquático
· Pentatlo Moderno
· Remo
· Taekwondo
· Tiro
· Tiro com arco
· Tênis
· Tênis de Mesa

· Triatlo
· Vela
· Voleibol 
 e  Vôlei de Praia
Sedes onde ocorrerão as competições:
- Parque Olímpico (Zona Olímpica)
- Zona do Rio (Zona Fluvial)
- Zona Central 
Voce sabia?
- Durante toda história dos Jogos Olímpicos Modernos várias modalidades esportivas foram excluídas do quadro de esportes olímpicos. Alguns exemplos: cabo de guerra,  croquet, críquete, raquets, esqui aquático, golfe, hóquei sobre patins, patinação artística, pelota basca, motonáutica, pólo equestre, roque e rugbi.
- Para participar dos Jogos Olímpicos, um atleta tem que ser aprovado pelo Comitê Olímpico de seu país e também pelo COI (Comitê Olímpico Internacional). Deve também participar de competições oficiais classificatórias (torneios pré-olímpicos). Nestes torneios, o atleta deve obter índices e/ou classificação determinados pelos comitês, de acordo com sua modalidade esportiva, , que lhe garantam a participação. 
- A expectativa é de que participem, nas Olimpíadas 2012, cerca de 10.500 atletas de 192 países e 13 territórios.



domingo, 17 de junho de 2012

HISTÓRIA DA EDUCAÇÃO FÍSICA



Um Pouco da História da Educação Física

        A Educação Física assim como nós sabemos, a registro de que surgiu a muito tempo atrás, desde a época da Grécia com os filósofos (dsenvolvimento fisico - o belo e a moral - sabedoria) e os espartanos (técnicas do exécicito para guerras). Consecutivamente ao passar dos anos foram surgindo as apresentações circenses que envolviam a expressão corporal, jogos e enfim dsenvolveu-se para os jogos olimpicos!!!!! A Educação Física era aprimorada e elaborada de diversas formas, no ambito esportivo, ritmico, militar, na dança, na ginastica e em jogos. Países como Alemanhã, Grécia, Inglaterra, foram os berços para o surgimento e aprimoramento de vários esportes de hoje como o futebol, volei, esportes de raquete entre milhares de outro.





 A Educação Física na visão dos filósofos e deuses. Belo e sabedoria









Além do belos começava a pensar em técnicas militares de invasão, guerras pelos espartanos.







A dança, expressão corporal que já segue a população desde muito tem e vei cada vez mais evoluindo para o Ballet, Jazz, Contemporânia, Salão, Hip Hop, entre outros.....







A ginástica passou por várias técnicas, a ginástica alemã, suéca, francesa.... Todas com aspectos diferentes e próprios. Desenvolvendo-se cada vez mais.... Não esquecendo o ambito militar que elas tinham.







E é claro!!!! os Esportes como o futebol, vôlei, esportes de raquete, todos estavam sendo aprimorados.




Não podemos esquecer que a Educação Física também foi inserida na escola com as ginásticas e alguns esportes.


E com toda certeza o mais esperado os Jogos Olímpicos que eram acompanhados desde muito tempo, iniciado na europa e até nos dias de hoje!!!

ÍNDICE DE MASSA CORPORAL (IMC)






A obesidade infantil é tema de grande preocupação para a Saúde Pública hojeA obesidade infantil é tema de grande preocupação para a Saúde Pública hoje
Índice de Massa Corporal (IMC) é um parâmetro bastante utilizado para classificar o indivíduo de acordo com seu peso e altura. Seu uso é disseminado principalmente entre profissionais que trabalham com o corpo, como médicos, fisioterapeutas e profissionais de Educação Física. É importante ressaltar que a Organização Mundial da Saúde (OMS) utiliza esse índice como indicador do nível de obesidade nos diferentes países.
O cálculo desse índice é bastante simples e, para utilizá-lo, basta saber o seu peso e a sua altura e inseri-los na fórmula. A fórmula dada é a seguinte:
___________________peso_(em quilogramas)___________________
altura x altura (em metros)
Confira um exemplo para esse cálculo: uma pessoa pesa 57 quilos e mede 1,54 metros de altura. Logo, o seu IMC será:
                                  57 Kg      = 24,03 Kg/m2
(1,54)2 m
Ou seja, de posse do valor exato de sua altura, multiplique-o pelo mesmo valor (ou eleve-o ao quadrado). Depois, divida o valor de seu peso pelo quadrado de sua altura. A seguir, utilize a tabela abaixo para a classificação:
Portanto, se fôssemos classificar o nosso exemplo nesse quadro, esse indivíduo seria considerado de “peso normal”.
Como qualquer índice, esse também apresenta problemas. Não é porque esse indivíduo é tido como normal pela tabela que ele será necessariamente saudável. Assim como não é verdade que todo indivíduo acima do peso normal apresenta problemas de saúde. Esse índice apenas serve para alertar: caso você esteja acima do peso ideal, é importante que tenha um maior cuidado com a sua saúde, pois os riscos de doenças cardiovasculares e de diabetes, por exemplo, são maiores em pessoas localizadas nas faixas do sobrepeso e posteriores.
É possível que um adolescente que se acha gordinho se espante ao calcular o IMC e perceber que está na faixa “peso normal”. Isso porque, especialmente nas duas últimas décadas, a extrema magreza vem sendo apresentada como principal fator de beleza. A veiculação de fotos com modelos magérrimas vem sofrendo algum ataque, mas, infelizmente, esse é um valor que a grande mídia ainda sustenta. Muitas pessoas – principalmente mulheres – acabam desenvolvendo transtornos alimentares em função da busca por esse padrão.
Por outro lado, embora ainda bastante longe do grau dos Estados Unidos, muitas crianças brasileiras têm atingido a obesidade. A obesidade infantil é tema de grande preocupação para a Saúde Pública hoje. E não é à toa: essas crianças tendem a apresentar problemas de pressão alta, baixa resistência cardiovascular, triglicérides elevado, diabetes, além de problemas psicológicos por serem estigmatizadas entre seus colegas.
Nesse sentido, é fundamental que pais e professores estejam atentos ao peso das crianças e dos adolescentes. Assim como o excesso de gordura não é bom à saúde, o outro extremo também não o é. E, como meio de manter a atenção sobre o fator peso, o uso do Índice de Massa Corporal é altamente recomendável.
Portanto, caso perceba algum problema relacionado ao peso, encaminhe a criança a um endocrinologista e a um profissional de Educação Física responsável. Cuidando da alimentação e praticando atividade física regular, é possível controlar o problema.
FONTE:http://www.brasilescola.com/educacaofisica/Indice-massa-corporal-imc.htm
O índice de massa corporal, também chamado de IMC, é um parâmetro que classifica, entre outras coisas, o nível de obesidade de um indivíduo.

O BRASIL NOS JOGOS OLÍMPICOS



Muito embora os Jogos Olímpicos da Era Moderna tenham tido início em 1896, as primeiras medalhas conquistadas pelo Brasil em Jogos Olímpicos de Verão ocorreram apenas em 1920, nos Jogos de Antuérpia. A seguir será apresentada uma tabela com os Jogos Olímpicos e o quadro de medalhas conquistadas pelo Brasil a cada edição dos Jogos.
AnoCidade-SedeOuroPrataBronze
1920Antuérpia111
1948Londres001
1952Helsinque102
1956Melbourne/Stocolmo100
1960Roma002
1964Tóquio001
1968México012
1972Munique002
1976Montreal002
1980Moscou202
1984Los Angeles152
1988Seul123
1992Barcelona210
1996Atlanta339
2000Sidney066
2004Atenas523
2008Pequim348
Jogos de 1920 – As medalhas foram conquistadas por Guilherme Paraense, na pistola rápida (ouro); Afrânio da Costa, na pistola livre (prata); e Guilherme Paraense, Afrânio da Costa, Sebastian Wolf, Dario Barbosa e Fernando Soledade, na pistola em equipe (bronze).
Jogos de 1948 – Conquistou a medalha de bronze com a equipe masculina de basquetebol, composta por: Alberto Marson, Alexandre Gemignani, Alfredo Rodrigues da Mota, Affonso de Azevedo Évora, João Francisco Brás, Luís Benvenuti, Marcus Vinícius Dias, Massinet Sorcinelli, Nilton Pacheco de Oliveira, Ruy de Freitas e Zenny de Azevedo.
Jogos de 1952 – A medalha de ouro foi conquistada no salto triplo por Adhemar Ferreira da Silva. O primeiro bronze também veio do atletismo, no salto em altura, de José Telles Conceição, enquanto o segundo bronze foi conquistado por Tetsuo Okamoto, nadando os 1.500m livres.
Jogos de 1956 – A única medalha dessa edição dos Jogos foi conquistada novamente por Adhemar Ferreira da Silva, em prova de salto triplo.
Jogos de 1960 – As duas medalhas de bronze foram conquistadas na natação e no basquetebol. Manoel dos Santos venceu a prova dos 100 metros livres. A seleção de basquete, responsável pela aquisição da medalha, foi composta por: Algodão, Amaury, Wlamir, Mosquito, Édson, Fernando, Jathyr, Rosa Branca, Sucar, Moyses, Waldemar e Waldyr.
Jogos de 1964 – Mais uma vez o basquete alcançou o terceiro lugar na competição. O time, dessa vez, foi composto por: Amaury, Wlamir, Mosquito, Rosa Branca, Jathyr, Edson Bispo e Sucar, Ubiratan, Friedrich Wilhelm Braun, Victor Mirschawka, Sérgio Machado e Edvar Simões.
Jogos de 1968 – O melhor resultado brasileiro veio, mais uma vez, com o salto triplo, mas agora quem disputava era Nelson Prudêncio. Os dois bronzes vieram do boxe, com Servílio de Oliveira, e da vela, disputada por Reinald Conrad e Burkhard Cordes.
Jogos de 1972 – As duas medalhas conquistadas foram o bronze. Uma delas por Nelson Prudêncio, no salto triplo, e a segunda com o judô, na categoria meio-pesado, por Chiaki Ishii.
Jogos de 1976 – Mais uma vez o salto triplo foi responsável pelo pódio brasileiro, mas dessa vez, com João do Pulo. A outra medalha de bronze veio da vela, com Reinald Conrad e Peter Ficker.
Jogos de 1980 – As duas medalhas de ouro vieram da vela, com Alexandre Welter e Lars Bjorkstrom e com Marcos Pinto Rizzo Soares e Eduardo Penido. Os bronzes vieram com João do Pulo, no salto triplo, e com a equipe de revezamento 4 x 200m na natação, formada por Jorge Fernandes, Marcus Mattioli, Ciro Delgado e Djan Madruga.
Jogos de 1984 – Ouro conquistado no atletismo, nos 800m rasos, por Joaquim Cruz. O voleibol e o futebol masculinos levaram a prata, assim como Ricardo Prado, nos 400m medley (natação), Torben Grael e Daniel Adler, na vela e Douglas Vieira, no judô. Aliás, o judô também foi responsável pelos dois bronzes, com Walter Carmona e Luís Onmura.
Jogos de 1988 – Aurélio Miguel, no judô, foi o responsável pelo único ouro brasileiro. Já as pratas foram conquistadas por Joaquim Cruz, nos 800m rasos, e pelo futebol masculino. Robson Caetano, nos 200 rasos, Torben Grael e Nelson de Barros Falcão, na vela, e Lars Grael e Clinio Freitas, também na vela, ganharam o terceiro lugar.
Jogos de 1992 – O vôlei masculino e o judô, com Rogério Sampaio, ganharam ouro. Já a prata foi alcançada por Gustavo Borges, na natação.
Jogos de 1996 – Foram muitas as medalhas conquistadas pelo Brasil, em Atlanta. Robert Scheidt e Torben Grael e Marcelo Ferreira conquistaram duas medalhas de ouro, em categorias diferentes da vela, assim como o voleibol feminino de praia. Vôlei de praia feminino também levou a prata, junto com Gustavo Borges, na natação, e o basquete feminino. Os bronzes ficaram por conta do vôlei feminino de quadra, duas conquistas na natação, duas no judô, hipismo, vela, futebol masculino e revezamento 4 x 100m no atletismo.
Jogos de 2000 – Nessa edição, o Brasil não conquistou a primeira colocação em nenhuma modalidade, porém levou seis pratas e seis bronzes. As pratas foram no vôlei de praia feminino e masculino, vela, duas no judô e uma no revezamento do atletismo. Basquete, vôlei de praia e vôlei de quadra femininos, vela, hipismo e natação ganharam o bronze.
Jogos de 2004 – Ao contrário de 2000, a edição de 2004 teve cinco ouros brasileiros: vôlei de praia e de quadra masculinos, hipismo e duas conquistas na vela. As mulheres se responsabilizaram pelas medalhas de prata com o voleibol e o futebol. Duas medalhas de bronze foram levadas pelo judô e a terceira pela maratona.
Jogos de 2008 – Ouro conquistado na natação, no salto em distância e no voleibol feminino. Vôlei de quadra e de praia masculinos, futebol feminino e vela ganharam a prata. E por fim, o judô conquistou três de bronze, junto com a natação, o taekwon-do, a vela, o vôlei de praia masculino e o futebol masculino.
FONTE: http://www.brasilescola.com/educacaofisica

OS 10 ESPORTES MAIS PRATICADOS NO BRASIL



1º. Futebol – 30,4 milhões de praticantes
2º. Vôlei - 15,3 milhões
3º. Tênis de Mesa – 12 milhões
4º. Natação – 11 milhões
5º. Futsal – 10,7 milhões
6º. Capoeira – 6 milhões
7º. Skate – 2,7 milhões
8º. Surfe – 2,4 milhões
9º. Judô – 2,2 milhões
10º. Atletismo – 2,1 milhões

sexta-feira, 15 de junho de 2012

REGRAS DO FUTEBOL DE CAMPO


Regras do Futebol de Campo
REGRA 1 - O campo de jogo
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.

Comprimento:mínimo 90 mmáximo 120 m
Largura:mínima 45 mmáxima 90 m
Partidas Internacionais
Comprimento:mínimo 100 mmáximo 110 m
Largura:mínima 64 mmáxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor do qual se traçara um círculo com um raio de 9,15m.

A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área de meta.

A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto médio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçara, também, um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal.

Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5 m de altura. Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha media, a uma distância mínima de l m do exterior da linha lateral.

A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.

As metas
A meta serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes será de 7,32 m. A distância da borda inferior do travessão será de 2,44 m.
Os postes e travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo de 12cm. As linhas de metas terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão.Poderão ser colocados redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.

Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.


Regra 2 - A bola
Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:

  • o jogo será interrompido
  • o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova bela no lugar onde a primeira bola se danificou
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
  • a partida se reiniciará conforme as regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.

Regra 3 - O número de jogadores
JogadoresA partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiaisPoderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) ate um máximo de sete.

Outras partidasEm outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco substitutos, sempre que:
  • as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o numero máximo
  • o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, não se permitirão mais de três substitutos.
Todas as partidasEm todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão partici-par da partida.
Procedimentos de substituiçãoPara substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
  • o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja efetuada
  • o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
  • o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
  • uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
  • a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador · um jogador que tenha sido substituido não poderá participar mais da partida
  • todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiroQualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
o árbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/SançõesSe um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
  • o jogo será interrompido
  • O substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
  • O jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
  • jogo continuará
  • os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção do jogo
Para qualquer outra infração a regra:
  • os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:

  • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituido por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo da partida, não poderá ser substituido.

Regra 4 - O equipamento dos jogadores
SegurançaOs jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básicoO equipamento básico obrigatório de um jogador será:
  • um jérsei ou camiseta
  • calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
  • meias
  • caneleiras
  • calçado
Caneleira
  • deverão estar abertas cobertas completamente pelas meias
  • deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material similar)
  • deverão proporcionar um grau razoável de proteção
Goleiros
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
  • não será necessário interromper o jogo
  • arbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
  • o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento
  • todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
  • o árbitro se certificará de que o equipamento do jogador esta em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo
  • o jogador só poderá reingressar no campo de jogo quando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:

o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária do lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro interrompeu a partida.

Regra 5 - O árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

Poderes e deveres
O árbitro:

  • fará cumprir as regras de jogo
  • controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
  • Se assegurará de que as bolas utilizadas correspon-dam às exigências da Regra 2
  • Se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigências da Regra 4
  • Atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações as Regras de jogo
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo de interferência externa
  • interromperá o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
  • Permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador esta só levemente contundido
  • Se assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá reingressar depois do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar
  • Permitirá que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem, e sancionará a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento · castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo
  • tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão. Não esta obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá faze-lo apenas logo que se detenha o jogo
  • tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportem de forma correta e poderá, se o julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
  • atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido observar
  • não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de jogo
  • reiniciará o jogo após uma interrupção
  • remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitroAs decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se se dá conta de que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.


Regra 6 - Os árbitros assistentes
DeveresSerão designados dois (2) árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, missão de indicar:
  • Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo
  • A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
  • Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição de impedimento
  • Quando se solicita uma substituição
  • Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro ao dirigir o jogo conforme as regras.
Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe para as autoridades pertinentes.


Regra 7 - A duração da partida
Tempo de Jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competição.

Intervalo do meio tempoOs jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.

Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
  • substituições
  • avaliação da lesão de jogadores
  • transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
  • perda de tempo
  • qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
Tiro penalNo caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementarO regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.
Partida suspensaVoltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

Regra 8 - O início e o reinício do jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.

Tiro inicial
O tiro inicial éuma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:

  • no começo da partida;
  • depois de ter marcado um gol;
  • no começo do segundo tempo da partida;
  • no começo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.
Se poderá consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos:
  • todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo;
  • os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10 yds) da bola até que esta seja jogada;
  • A bola se encontrará imóvel no ponto central;
  • o árbitro dará o sinal;
  • A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante;
  • o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que não seja jogada por outro jogador
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/SançõesNo caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:
  • se concederá um tiro livre indireto a equipe adverária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infração do procedimento
  • tiro inicial será repetido
Bola ao chãoA bola ao chão e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.


Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:

  • Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
  • Jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogoA bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
  • Rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
  • Rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

Regra 10 - Gol marcado
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras de Jogo.

Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.

Regulamentos de competição
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.


Regra 11 - O impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:

  • Se encontra mais próximo da linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
  • Se encontra em sua própria metade de campo ou
  • Está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
  • Está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento será sancionado somente se no momento em que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinião do árbitro, implicado no jogo ativo:

Interferindo no jogo ou
Interferindo a um adversário ou
Ganhando vantagem dessa posição.
Não é infraçãoNão existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de:
  • Um tiro de meta ou
  • Um arremesso lateral ou
  • Uma cobrança de tiro de canto
Contravenções/SançõesPor qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar um tiro livre indireto a equipe adversária que será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva
As faltas e condutas antiesportivas serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre diretoSerá concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
  • Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
  • Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
  • Saltar sobre um adversário
  • Trancar a um adversário
  • Agredir ou tentar agredir a um adversário
  • Empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas:
  • Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
  • Agarrar a um adversário
  • Cuspir em um adversário
  • Tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
Tiro penalSerá concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indiretoSerá concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal:
  • Dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
  • Voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
  • Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
  • Tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro
  • Perder tempo
Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
  • Joga de forma perigosa
  • Obstruir o avanço de um adversário
  • Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
  • Cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo será interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertênciaUm jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:
  1. For culpado de conduta antiesportiva;
  2. Desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
  3. Infringir persistentemente as regras de jogo;
  4. Retardar o reinício do jogo;
  5. Não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
  6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
  7. Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsãoUm jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
  1. For culpado de jogo brusco grave;
  2. For culpado de conduta violenta;
  3. Cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
  4. Impedir com mão intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal);
  5. Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário que se dirige ate a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal;
  6. Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
  7. Receber uma segunda advertência na mesma partida.

Regra 13 - Os tiros livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.

O tiro livre direto
  • Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol
  • Se um tiro livre direto entrar diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de jogo.

A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.
  • Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária será concedido um tiro de meta;
  • Se um tiro livre indireto entrar na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola.
  • Todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo.
  • A bola estará em jogo apenas tenha sido lançada diretamente para fora da área penal.
  • Um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da dita área.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • Um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta.
Tiro livre fora da área penal
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • O tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Contravenções/Sanções
Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
  • Se repetirá o tiro.
Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
  • Se repetirá o tiro.
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro:
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor.
Tiro livre lançado pelo goleiro:
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 14 - O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.

Posição da bola e dos jogadores
A bola:
  • Será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
  • Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
  • Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
  • No campo de jogo;
  • Fora da área penal;
  • Atrás do ponto penal;
  • A um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro:
  • Não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra;
  • Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
  • O executor do tiro penal chutará a bola para frente;7
  • Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
  • A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro;
  • Se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo:
  • Tiro será repetido.
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
  • Tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
  • Árbitro interromperá o jogo;
  • Jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra 15 - O arremesso lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Será concedido arremesso lateral:
  • Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar;
  • Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
  • Aos adversários do jogador que tocou por último a bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola, o executor deverá:

  • Estar de frente para o campo de jogo;
  • Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
  • Servir-se de ambas as mãos;
  • Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.

Contravenções/SançõesArremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o executor do arremes-so toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor Arremesso lateral lançado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso:
  • Será advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Para qualquer outra contravenção à Regra:
  • Arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária.

Regra 16 - O tiro de meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe adversária. Se concederá um tiro de meta quando:
  • A bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último um jogador da equipe atacante, e não tenha marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
  • A bola será lançada desde qualquer ponto da área de meta por um jogador da equipe defensora;
  • Os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo;
  • Executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente fora da área penal.
Contravenções/SançõesSe a bola não for lançada diretamente fora da área penal:
  • Tiro de meta será repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mãos antes desta ter tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre direto à equipe contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da área penal do executor Tiro de meta lançado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra infração à Regra:
  • Tiro de meta será repetido.

Regra 17 - O tiro de canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro de canto quando:

  • A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
  • A bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha de corner que estiver mais próxima;
  • Não se deverá tirar bandeirinha de corner;
  • Os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • A bola será lançada por um jogador da equipe atacante;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • Executor do tiro não deverá jogar a bola pela segunda vez até que esta não tenha tocado a outro jogador.
Contravenções/SançõesO tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca a bola pela segunda vez (exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde a infração foi cometida;
  • Será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da área penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiroSe a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra contravenção a Regra: